sábado, 14 de fevereiro de 2015

www.youtube.com/user/gamenemezislc inscrevam-se vai bombar galera Escrevam #Nemezirado em cada comentário nos videos e eu os responderei em Vlog!

terça-feira, 18 de novembro de 2014

Teemo

o Explorador Veloz

História: Teemo é uma lenda entre seus irmãos e irmãs yordle de Bandle City. No que diz respeito a todos os yordles, parece que lhe falta um ou outro parafuso. Ele demonstra e aproveita o companheirismo de sua raça ao mesmo tempo em que insiste em ir sozinho para missões de defesa da cidade. Embora tenha uma personalidade acolhedora, há algo em sua mente que desliga durante os combates, para que sua consciência não pese com as vidas que ele tira. Mesmo quando era apenas um jovem recruta seus treinadores e colegas achavam desconcertante que, enquanto ele era normalmente encantador e gentil, se tornava compenetrado, sério e deveras eficiente logo no primeiro minuto de combate. Os superiores de Teemo rapidamente o direcionaram para os Escoteiros da Matriarca, uma das mais distintas forças especiais de Bandle City, juntamente com os Comandos de Megling.  A maioria dos yordles não domina missões solo de patrulha com a finesse necessária, mas isso não é um problema para Teemo, que as executa de maneira notável e eficaz. Seu registro de sucesso em defender Bandle City de invasores faz dele um dos yordles mais perigosos ainda vivos, embora seja impossível notar tal fato quando ele está em sua pousada preferida apreciando uma caneca de hidromel. Bandle City o escolheu como seu primeiro campeão da liga, situação que ele abraçou sem pestanejar. Sua arma inconfundível - uma zarabatana - faz uso de um veneno raríssimo que ele mesmo recolhe nas selvas de Kumungu. Para suportar os longos períodos de isolamento, ele firmou amizade com Tristana, uma campeã colega da liga e membra das Forças Especiais de Bandle City. Esta conexão é saudável para ambos os yordles, embora circule nos clarins de Valoran um rumor de que a amizade está rumando para um romance. De qualquer maneira, Teemo se mantém um dos favoritos da multidão em League of Legends, além de um adversário cujo terror é inversamente proporcional à estatura.  ''Teemo se equilibra na linha tênue entre um animado compatriota e um assassino impiedoso, mas não há mais ninguém no mundo que eu gostaria tanto de ter como amigo.'' -- Tristana.



Habilidades:

Camuflagem
 Se Teemo permanecer imóvel e não realizar nenhuma ação por um curto período de tempo, ele fica invisível por tempo indefinido. Após sair da invisibilidade, ele recebe o Elemento Surpresa, que aumenta sua Velocidade de Ataque em 40% por 3 segundos.



Dardo Ofuscante
Custo: 70/80/90/100/110 de Mana
Alcance: 680
Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade alvo e a cegando pela duração do efeito. Causa 80/125/170/215/260 (+80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e cega o alvo por 1.5/1.75/2/2.25/2.5 segundo(s).


Mover Depressa
Custo: 40 de Mana
Alcance: Si mesmo
Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo. Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo é aumentada em 10/14/18/22/26% a menos que ele tenha sido atingido por uma torre ou campeão inimigo nos últimos 5 segundos. Ativo: Teemo corre, ganhando o dobro de seu bônus normal por 3 segundos. Este bônus não é perdido ao ser atingido.

Tiro Tóxico
Custo: Passivo
Alcance: Si mesmo
Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo depois de 4 segundos. Os ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando 10/20/30/40/50 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao contato e 6/12/18/24/30 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por segundo durante 4 segundos.

Armadilha Venenosa
Custo: 75/100/125 de Mana
Alcance: 230 Teemo
posiciona uma armadilha explosiva venenosa com um dos cogumelos armazenados em sua mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa, causando Lentidão e dano ao longo do tempo nele. Usa um cogumelo armazenado para posicionar uma armadilha que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno que reduz a Velocidade de Movimento em 30/40/50% e causa 200/325/450 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos em inimigos próximos. As armadilhas têm duração de 10 minutos.Teemo guarda um cogumelo a cada 35/31/27 segundos, mas não consegue carregar mais do que 3 ao mesmo tempo.


Vida:378 (+82 por nível)
Mana:200 (+40 por nível)
Dano de Ataque:44.5 (+3 por nível)
Velocidade de Ataque:0.690 (+3.38% por nível)
Velocidade de Movimento:330
Regeneração de Vida:4.65 (+0.65 por nível)
Regeneração de Mana:6.45 (+0.45 por nível)
Armadura:18 (+3.75 por nível)
Resistência Mágica:30 (+0 por nível)

















A Vida imita a Arte:













Skarner

a Vanguarda de Cristal

História: Skarner, o guardião cristalino, defende a entrada de um novo mundo, nas profundezas dos escombros shurimanes. Os poucos que sobreviveram à intrusão em seu domínio descrevem uma criatura de aterrorizante inteligência, raiva e precisão. Ninguém sabe o que essa criatura impiedosa protege.

Habilidades:
Ferroada Cristalizante
As habilidades de Skarner que causam dano aplicam Veneno Cristalino a inimigos por 5 segundos, acumulando-se até 3 vezes.   Se um inimigo tiver 3 acúmulos de Veneno Cristalino, o próximo ataque de Skarner lhe causará Dano Mágico e lhe atordoará. Skarner não pode aplicar Veneno Cristalino neste alvo por 6 segundos após atordoá-lo.




Corte de Cristal
Custo: 16/18/20/22/24 de Mana
Alcance: 350
Skarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional. Sempre que atingir um alvo com Corte de Cristal, ele recebe um efeito cumulativo que aumenta sua Velocidade de Ataque por alguns segundos. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga desta habilidade. Skarner causa 18/28/38/48/58 (+80% de Dano de Ataque Bônus) de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Ele carrega a si mesmo com Energia do Cristal por 5 segundos, recebe 8/10/12/14/16% de Velocidade de Ataque e 2/3/4/5/6% de Velocidade de Movimento por 5 segundos, acumulando-se até 3 vezes.Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa 18/28/38/48/58 (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,5 segundos. O efeito é dobrado ao atacar campeões.

Exoesqueleto Cristalino
Custo: 60 de Mana
Alcance: Si mesmo
Skarner recebe um escudo e, enquanto este persistir, sua Velocidade de Movimento é aumentada. Skarner se protege contra 80/135/190/245/300 (+80% de Poder de Habilidade) de dano por 6 segundos. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe 16/20/24/28/32% de Velocidade de Movimento adicional que aumenta ao longo de 3 segundos.

Fratura
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Alcance: 980
Skarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Skarner conjura uma rajada de energia cristalina que causa 40/60/80/100/120 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos atingidos e lhes causa 45/50/55/60/65% de redução na Velocidade de Movimento por 2.5 segundos.

Empalar
Custo: 100/125/150 de Mana
Alcance: 350
Skarner suprime um campeão inimigo e causa Dano Mágico a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo de Skarner receberá dano adicional. Skarner suprime um campeão inimigo por 1.75 segundos e causa 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Skarner pode mover-se livremente durante este período, e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo de Skarner receberá 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.Empalar consome todos os acúmulos de Veneno Cristalino no alvo e causa 50/75/100 de Dano Mágico para cada acúmulo consumido.





Vida:440 (+96 por nível)
Mana:205 (+40 por nível)
Dano de Ataque:54.1 (+4.2 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.1% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:7.5 (+0.85 por nível)
Regeneração de Mana:6.45 (+0.45 por nível)
Armadura:23 (+3.8 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)


















a vida imita a arte:

          

Malphite

o Fragmento do Monolito

História: Existe um mundo de perfeita harmonia, em que somos partes de um todo. O Monolito é a essência de toda a criação, e seus habitantes são partes únicas dele. É belo em sua simetria e quase total falta de incerteza. Os seres rochosos que moram lá sabem seu lugar e trabalham para cumprir suas funções ao máximo, funcionando quase como um superorganismo ou colmeia. Malphite sempre se esforçou para alcançar seu melhor potencial, como sua parte de um todo, cumprindo o papel de uma distinta criatura buscando levar ao seu povo seu perfeito ideal de ordem.  Um dia, sem qualquer aviso, uma fenda dimensional se abriu, e ele foi invocado através do cosmos até o mundo de Runeterra. A transição foi dolorosa e assustadora para ele, ele foi retirado do seu povo e do Monolito - coisas que sempre estiveram presentes nele desde que nasceu. Ele ficou furioso, preso no Círculo de Invocação, enquanto aqueles que o invocaram faziam seu apelo. Runeterra era um mundo que havia quase sido consumido por sua desarmonia. Era um mundo que precisava de campeões para tirá-lo do caos. E foi para esse fim que a criatura de rocha havia sido invocada, para que ele pudesse ajudá-los nessa missão, uma em que ele poderia participar de uma forma única. Hoje, fazendo parte de League of Legends, ele acaba com aqueles que buscam atrapalhar Valoran em sua tentativa de conseguir a ordem, dando especial atenção àqueles que dominam a magia caótica. Infelizmente, Malphite também começou a mudar, como ele foi forçado a encarar sua própria solidão em um mundo em que reina a individualidade.  Cuidado, servos do mal! O Fragmento do Monolito está aqui.




Habilidades:

Escudo de Granito
Malphite está protegido por uma camada de rocha qua absorve dano até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por 10 segundos, este efeito se recarrega.


Fragmento Sísmico
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana
Alcance: 625
Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 4 segundos. Causa 70/120/170/220/270 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e rouba 14/17/20/23/26% de Velocidade de Movimento do alvo por 4 segundo(s).


Golpes Brutais
Custo: 25 de Mana
Alcance: Si mesmo
Malphite começa a bater com tanta força que seus ataques causam dano em todas as unidades na frente dele. Ativar Golpes Brutais aumenta muito sua Armadura e Dano de Ataque durante um curto período. Passivo: Os ataques básicos de Malphite acertam as unidades próximas do seu alvo com 30/38/46/54/62% do seu Dano de Ataque. Ativo: A Armadura de Malphite e o Dano de Ataque aumentam em 20/25/30/35/40% por 6 segundo(s).

 Estrondar Terreno
Custo: 50/55/60/65/70 de Mana
Alcance: 400
Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo. Malphite bate no chão, causando 60/100/140/180/220 (+30% de Armadura) (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo suas Velocidades de Ataque em 30/35/40/45/50% por 3 segundo(s).O dano desta habilidade é equivalente a 30% da Armadura de Malphite.

Força Incontrolável
Custo: 100 de Mana
Alcance: 1000
Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar. Malphite ataca na direção da área alvo causando 200/300/400 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e lançando os inimigos ao ar por 1.5 segundo(s).


Vida:423 (+90 por nível)
Mana:215 (+40 por nível)
Dano de Ataque:56.3 (+3.375 por nível)
Velocidade de Ataque:0.638 (+3.4% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:7.45 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:6.4 (+0.55 por nível)
Armadura:22 (+3.75 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)





















A Vida imitando a Arte:

 


Blitzcrank

o Grande Golem a Vapor      

 
História: A cidade de Zaun é um lugar onde tanto a magia quanto a ciência deram errado. O uso descontrolado de experimentos fez com que a cidade sofresse. No entanto, as leis brandas de Zaun, permitiram que seus pesquisadores e inventores levassem a ciência aos seus limites em um passo acelerado, tanto de forma boa quanto ruim. Foi sob estas circunstâncias que uma equipe de estudantes de doutorado de Tecmaturgia da Universidade de Zaun fez um importante avanço no campo de automação inteligente a vapor. A sua criação, um golem movido a vapor chamado Blitzcrank, foi desenvolvido para exercer ajuda imediata no processo da recuperação do lixo tóxico de Zaun, já que em muitas situações a supervisão humana era impossível. No entanto, em pouco tempo ele começou a demonstrar um comportamento imprevisto.  Com o tempo, os cientistas conseguiram identificar um certo processo de aprendizagem, e Blitzcrank se tornou uma celebridade. Infelizmente como é comum acontecer, o crédito pela criação do golem foi dada a pessoa errada - Professor Stanwick Pididly - apesar da maioria das pessoas saber da verdade. Com o início de um turbilhão jurídico, tornou-se evidente que nenhum dos lados realmente ligava para o que era melhor para o golem, e Blitzcrank humildemente pediu para ter autonomia sobre si. Auxiliado pelo incrível apoio do público, só demorou algumas semanas para que o liberal Conselho de Zaun declarasse Blitzcrank uma entidade completamente independente e consciente de seus atos. Como um ser único, o golem deixou Zaun, angustiado pela controvérsia e sentindo que não havia lugar para ele. Suas viagens o levaram para o único local em Valoran onde seres únicos tem lugar - League of Legends. Felizmente, ele adaptou facilmente o próprio design para que ficasse adequado aos desafios que enfrentaria nos Campos da Justiça.  Embora Blitzcrank possa encarar qualquer coisa em seu caminho, ele tem um coração de ouro... guardado num compartimento de ferro... e uma carapaça de aço.


Habilidades:

  Barreira de Mana 
Quando a Vida de Blitzcrank chega a menos de 20% do total, ele ativa a Barreira de Mana. Isso cria um escudo de Mana igual a 50% de sua Mana por 10 segundos. A Barreira de Mana só pode ocorrer uma vez a cada 90 segundos.





Puxão Biônico 
Custo: 100 de Mana  
Alcance: 925 
Blitzcrank atira sua mão direita para agarrar o oponente no seu caminho, causando dano e puxando o oponente até ele. Blitzcrank lança sua mão direita, caso ela encontre uma unidade inimiga, ela será atordoada e receberá 80/135/190/245/300 (+100% de Poder de Habilidade) de dano mágico enquanto é trazida para Blitzcrank.


Turbo 
Custo: 75 de Mana  
Alcance: Si mesmo 
Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na Velocidade de Ataque e de Movimento. Blitzcrank sobrecarrega a si próprio par aumentar a Velocidade de Movimento em 16/20/24/28/32% e a Velocidade de Ataque em 30/38/46/54/62% por 8 segundos.


Punho do Poder 
Custo: 25 de Mana  
Alcance: Si mesmo
 Blitzcrank carrega seu punho para que seu próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse seu alvo ao ar. Blitzcrank energiza seu punho, causando o dobro de dano físico no próximo ataque e lançando o alvo ao ar.

Campo Estático 
Custo: 100 de Mana  
Alcance: 600 
Passivamente faz com que relâmpagos causem dano a inimigos próximos. Além disso, Blitzcrank pode ativar esta habilidade para causar dano em inimigos próximos e silenciá-los por 0,5 segundos, mas fazendo isso os relâmpagos são desativados até que Campo Estático fique disponível novamente. Passivo: Relâmpagos saem de Blitzcrank para atingir um inimigo aleatório próximo com 100/200/300 (+20% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a cada 2,5 segundos. Ativo: Causa 250/375/500 (+100% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e silencia as unidades inimigas ao redor por 0,5 segundos. O efeito passivo não é ativado durante o Tempo de Recarga.


Vida:423 (+95 por nível)
Mana:200 (+40 por nível)
Dano de Ataque:55.66 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+1.13% por nível)
Velocidade de Movimento:325
Regeneração de Vida:7.25 (+0.75 por nível)
Regeneração de Mana:6.6 (+0.5 por nível)
Armadura:18.5 (+3.5 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)


















A Vida Imita a Arte:
abaixo se segue uma foto do personagem, uma fanart (arte feita por um fã) e um cosplay













Personagem                                                                                












                   






Fanart

cosplay


segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Garen



o Poder de Demacia


 
História: Por toda Valoran, a resolução do poder militar de Demacia é tanto celebrada quanto desprezada, mas sempre é respeitada. Seu código moral de ''tolerância zero'' é seguido à risca tanto por civis quanto pelos soldados. Durante o combate, isso quer dizer que as tropas demacianas não podem ter desculpas, fugir, ou se render sob circunstância alguma. Esses princípios são impostos a seus exércitos por demagogos que os lideram dando o exemplo. Garen, o valente guerreiro que ostenta o título de ''o Poder de Demacia'', é o paradigma ao qual esses líderes se comparam. Milhares de grandes guerreiros surgiram e caíram nos ensanguentados campos de batalha entre Demacia e seu rival eminente, Noxus. Foi embaixo de suas poderosas flâmulas de guerra que Garen encontrou Katarina, a Lâmina Sinistra, pela primeira vez. A infantaria que presenciou esse evento (e sobreviveu) contou que parecia como se os dois estivessem presos em uma dança mortal ao som da sinfonia de lâminas colidindo.  Garen, o orgulho do exército demaciano e líder da Vanguarda Destemida, voltou sem fôlego do campo de batalha pela primeira vez em sua carreira, apesar de alguns dizerem que o motivo não foi o cansaço. A possibilidade desses rumores serem verdade aumentaram quando, em todas as oportunidades que teve depois, Garen tentou encontrar uma chance de encontrar a Lâmina Sinistra novamente. Um protótipo da ética demaciana, Garen nunca gostou de tais alegações, pois sabia que os outros não entenderiam. Para um verdadeiro guerreiro, a simples oportunidade de ir atrás de um oponente no campo de batalha já é uma razão para viver. A ideia de uma pessoa, particularmente tão bela e diretamente oposta, é a validação de sua existência.   ''O modo mais eficaz de matar um oponente é cortando o homem que está ao seu lado.'' -- Garen, sobre estratégias no fronte.

Habilidades:
Perseverança 
Se Garen não foi atingido por dano ou habilidades inimigas nos últimos 10 segundos, ele regenera 0,4% de sua Vida máxima a cada segundo. O dano de tropas não interrompe Perseverança.


Acerto Decisivo 
Custo: Sem custo  
Alcance: Si mesmo 
Garen recebe Velocidade de Movimento adicional, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão que o afetam e seu próximo golpe atinge uma região vital do oponente, causando-lhe Silêncio e dano adicional. Garen se liberta de todos os efeitos de Lentidão e recebe 35% de Velocidade de Movimento por 1.5/2.25/3/3.75/4.5 segundos.Seu próximo ataque básico dentro de 4.5 segundos causa 30/55/80/105/130 (+140% de Dano de Ataque) de Dano Físico e silencia seu alvo por 1.5/1.75/2/2.25/2.5 segundos.


Coragem 
Custo: Sem custo  
Alcance: Si mesmo 
Garen aumenta passivamente sua Armadura e de Resistência Mágica. Ele também pode ativar esta habilidade para conceder a si mesmo um escudo que reduz dano e efeitos de controle de grupo por uma curta duração. Passivo: Garen recebe 20% de valor adicional do bônus de Armadura e de Resistência Mágica. Ativo: Garen recebe um escudo defensivo por 2/3/4/5/6 segundos, reduzindo o dano recebido em 30% e concedendo 30% de redução na duração de efeitos de Controle de Grupo.



Julgamento 
Custo: Sem Custo  
Alcance: 325 
Garen realiza uma dança da morte com sua espada, causando dano à sua volta enquanto durar o efeito. Garen rapidamente gira sua espada ao redor de seu corpo por 3 segundo(s), causando 20/45/70/95/120 + 70/80/90/100/110% de seu ataque em Dano Físico a inimigos próximos a cada segundo. Garen ignora colisão de unidades enquanto gira, mas se move 20% mais lentamente enquanto estiver atravessando tropas e monstros.Julgamento pode causar Acerto Crítico, causando dano adicional.Julgamento causa 25% a menos de dano a tropas.


Justiça Demaciana 
Custo: Sem custo  
Alcance: 400 
Garen apela ao poder de Demacia para dar um último golpe em um campeão inimigo, causando dano com base na quantia de Vida que o alvo perdeu. Garen evoca o poder de Demacia para tentar executar um campeão inimigo, causando 175/350/525 de Dano Mágico mais 1 de dano para cada 3.5/3/2.5 de Vida que o alvo perdeu.

Vida:455 (+96 por nível)
Dano de Ataque:52 (+3.5 por nível)
Velocidade de Ataque:0.625 (+2.9% por nível)
Velocidade de Movimento:345
Regeneração de Vida:7 (+0.5 por nível)
Armadura:23 (+2.7 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)








  






A Vida Imita a Arte:

       












Amumu

  a Múmia Triste                                                
História: Amumu é um cadáver diminuto e animado que vaga o mundo, tentando descobrir a própria identidade. Ele surgiu de uma antiga tumba shurimane, coberto em ataduras, sem conhecimento de seu passado e consumido por uma incontrolável tristeza.




Habilidades:
Toque Amaldiçoado
Os ataques de Amumu reduzem a resistência Mágica do alvo por uma curta duração.

Lançar Bandagens
Custo: 80/90/100/110/120 de Mana
Alcance: 1100
Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento. Arremessa uma bandagem ao local alvo. Se um inimigo for atingido, Amumu se puxará até ele, o atordoará, e causará 80/130/180/230/280 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico.


 Desespero
Custo: 8 de Mana por segundo
Alcance: 300 Superados
pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo. Alternar: Inimigos próximos recebem 8/12/16/20/24 de Dano Mágico mais 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+1% de Poder de Habilidade)% de sua Vida máxima a cada segundo.

Chilique
Custo: 35 de Mana
Alcance: 350
Permanentemente reduz o Dano Físico que Amumu receberia. Amumu pode desferir sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundos. Passivo: O dano de ataques físicos que Amumu recebe é reduzido em 2/4/6/8/10. Ativo: Amumu causa 75/100/125/150/175 (+50% de Poder de Habilidade) de dano mágico às unidades ao redor. Cada vez que Amumu for atingido, o tempo de recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundos.

A Maldição da Múmia Triste
Custo: 100/150/200 de Mana
Alcance: 550
Amumu enrola unidades inimigas em bandagens, causando dano e fazendo com que não possam se mover ou atacar. Amumu emaranha as unidades inimigas ao seu redor, causando 150/250/350 (+80% de Poder de Habilidade) de dano mágico e impedindo que ataquem e se movimentem por 2 segundos.

Vida:472 (+84 por nível)
Mana:220 (+40 por nível)
Dano de Ataque:47 (+3.8 por nível)
Velocidade de Ataque:0.638 (+2.18% por nível)
Velocidade de Movimento:335
Regeneração de Vida:7.45 (+0.85 por nível)
Regeneração de Mana:6.5 (+0.525 por nível)
Armadura:22 (+3.3 por nível)
Resistência Mágica:30 (+1.25 por nível)



















A vida Imitando a Arte: